Reglas del Parqués colombiano

Objetivo

Llevar tus 4 fichas de la cárcel (tu base) hasta el cielo (el centro del tablero), avanzando en sentido contrario a las manecillas del reloj. El primero que corone sus 4 fichas gana.

El tablero

  • 68 casillas de recorrido, de las cuales 12 son seguras: las 4 salidas y 8 seguros.
  • Cada color tiene su propia llegada de 7 casillas que lleva al cielo.
  • En el tablero por defecto: azul = agua (las fichas se suben a un bote), verde = bosque, amarillo = tierra, rojo = interior.

Inicio de la partida

  1. Cada jugador lanza un dado: el más alto empieza (empate = se vuelve a lanzar), y luego se sigue en orden.
  2. Para salir de la cárcel hace falta un par (dos dados iguales). Si todas tus fichas están en la cárcel, tienes 3 intentos por turno.
  3. Par de 1 o par de 6: salen todas las fichas. Otros pares: salen 2 fichas.
  4. Cada par da derecho a volver a lanzar.
  5. 20 segundos por lanzamiento para tirar los dados y mover (la cuenta regresiva aparece en los últimos 10 segundos). Pasado ese tiempo, el juego juega por ti: primero saca tus fichas de la cárcel y luego se come las fichas rivales si puede.
  6. Tres pares seguidos: según la regla que elija el anfitrión, la última ficha que moviste sube directo al cielo o vuelve a la cárcel.

Movimientos

  • Puedes avanzar una ficha la suma de los dos dados, o repartir los dados entre dos fichas (ej. 5 y 2: una ficha avanza 7, o una avanza 5 y otra 2).
  • Comer: si tu ficha cae exactamente sobre una ficha rival fuera de una casilla segura, esa ficha vuelve a la cárcel. Al salir de la cárcel, también te comes las fichas rivales que estén en tu salida (opción).
  • En los seguros y las salidas nadie puede ser comido y varios colores pueden compartir la casilla.
  • ¡Soplar! Si podías comer y no lo hiciste, los demás jugadores pueden «soplar» tu ficha (vuelve a la cárcel) mientras el siguiente jugador no haya lanzado los dados.

Llegada al cielo

  • Necesitas la cuenta exacta para entrar al cielo.
  • Opción: cuando solo te queda una ficha y está en su llegada, lanzas un solo dado.

Más detalles: Wikipedia — Parqués. Créditos de los gráficos.