Règles du Parqués colombien

Objectif

Amener tes 4 pions de la prison (ta base) jusqu'à l'arrivée (le centre du plateau), en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le premier qui amène ses 4 pions à l'arrivée gagne.

Le plateau

  • 68 cases de parcours, dont 12 cases sûres : les 4 cases de départ et 8 cases refuges.
  • Chaque couleur a son couloir d'arrivée de 7 cases menant au centre.
  • Sur le plateau par défaut : bleu = eau (les pions montent en bateau), vert = forêt, jaune = terre, rouge = intérieur.

Début de partie

  1. Chaque joueur lance un dé : le plus haut commence (égalité = on relance), puis on tourne.
  2. Pour sortir de prison il faut un double (deux dés identiques). Si tous tes pions sont en prison, tu as 3 essais par tour.
  3. Double 1 ou double 6 : tous les pions sortent. Autres doubles : 2 pions sortent.
  4. Chaque double donne le droit de relancer.
  5. 20 secondes par lancer pour lancer les dés et bouger (le compte à rebours s'affiche dans les 10 dernières secondes). Passé ce délai, le jeu joue pour toi : il sort d'abord tes pions de prison, puis mange les pions adverses si possible.
  6. Trois doubles de suite : selon la règle choisie par l'hôte, ton dernier pion joué va directement à l'arrivée, ou retourne en prison.

Déplacements

  • Tu peux avancer un pion de la somme des deux dés, ou répartir les dés entre deux pions (ex. 5 et 2 : un pion de 7, ou un de 5 et un de 2).
  • Manger : si ton pion tombe exactement sur un pion adverse hors case sûre, celui-ci retourne en prison. En sortant de prison, tu manges aussi les pions adverses posés sur ta case de départ (option).
  • Sur les cases refuges et les cases de départ, personne ne peut être mangé et plusieurs couleurs cohabitent.
  • Souffler ! Si tu pouvais manger et que tu ne l'as pas fait, les autres joueurs peuvent « souffler » ton pion (il retourne en prison) tant que le joueur suivant n'a pas lancé les dés.

Arrivée

  • Il faut le compte exact pour entrer à l'arrivée.
  • Option : quand il ne te reste qu'un pion et qu'il est dans son couloir d'arrivée, tu ne lances plus qu'un seul dé.

Plus de détails : Wikipedia — Parqués. Crédits des graphismes.