Regole del Parqués colombiano

Obiettivo

Portare le tue 4 pedine dalla prigione (la tua base) fino all'arrivo (il centro del tabellone), girando in senso antiorario. Vince il primo che porta tutte e 4 le sue pedine all'arrivo.

Il tabellone

  • 68 caselle di percorso, di cui 12 sicure: le 4 caselle di partenza e 8 caselle rifugio.
  • Ogni colore ha la sua corsia d'arrivo di 7 caselle che porta al centro.
  • Sul tabellone predefinito: blu = acqua (le pedine salgono in barca), verde = foresta, giallo = terra, rosso = interno.

Inizio della partita

  1. Ogni giocatore lancia un dado: il più alto inizia (pareggio = si rilancia), poi si gira a turno.
  2. Per uscire di prigione serve un doppio (due dadi uguali). Se tutte le tue pedine sono in prigione, hai 3 tentativi per turno.
  3. Doppio 1 o doppio 6: escono tutte le pedine. Altri doppi: escono 2 pedine.
  4. Ogni doppio dà diritto a rilanciare.
  5. 20 secondi per lancio per tirare i dadi e muovere (il conto alla rovescia appare negli ultimi 10 secondi). Scaduto il tempo, il gioco gioca per te: prima fa uscire le tue pedine di prigione, poi mangia le pedine avversarie se possibile.
  6. Tre doppi di fila: secondo la regola scelta dall'host, l'ultima pedina che hai mosso va direttamente all'arrivo, oppure torna in prigione.

Spostamenti

  • Puoi far avanzare una pedina della somma dei due dadi, oppure dividere i dadi tra due pedine (es. 5 e 2: una pedina di 7, oppure una di 5 e una di 2).
  • Mangiare: se la tua pedina finisce esattamente su una pedina avversaria fuori da una casella sicura, quella torna in prigione. Uscendo di prigione, mangi anche le pedine avversarie che si trovano sulla tua casella di partenza (opzione).
  • Sulle caselle rifugio e sulle caselle di partenza nessuno può essere mangiato e più colori possono stare insieme.
  • Soffiare! Se potevi mangiare e non l'hai fatto, gli altri giocatori possono «soffiare» la tua pedina (torna in prigione) finché il giocatore successivo non ha lanciato i dadi.

Arrivo

  • Serve il numero esatto per entrare all'arrivo.
  • Opzione: quando ti resta una sola pedina ed è nella sua corsia d'arrivo, lanci un solo dado.

Maggiori dettagli: Wikipedia — Parqués. Crediti della grafica.